Vampire Killer y Castlevania cumplen más de 40 años. Repasamos sus orígenes, versiones y evolución de una de las sagas más míticas de Konami.
Hace unos días, viendo un fabuloso vídeo sobre Vampire Killer, caí en la cuenta de que aquel juego que tanto me impresionó hace ya tantos años está relacionado directamente con una de las sagas más conocidas de la historia de los videojuegos: Castlevania.
Y este año hay una buena excusa para volver a hablar de ella, porque en 2026 se cumplen 40 años del nacimiento de Castlevania.
La primera vez que jugué a Vampire Killer fue en casa de un amigo y me causó una impresión difícil de explicar. Ver aquellos gráficos en aquella época era lo más. Después llegarían otras grandes joyas, pero este tenía algo especial.
Con los años he vuelto a jugarlo y a descubrir cosas que en aquel momento ni imaginaba. Y precisamente eso es lo que me gusta de los juegos antiguos: cuando crees que ya los conoces, siempre aparece alguna versión, alguna curiosidad o algún detalle que se te había escapado.
No voy a hablar de los grandes juegos de la saga, de eso se ocupan otras páginas mucho mejor que yo, pero sí voy a hablar de algunas curiosidades y versiones que me he ido encontrando por la red.
Empecemos.
Vampire Killer y el nacimiento de Castlevania
Antes de continuar conviene aclarar una pequeña cosa que en mi artículo original de 2011 expliqué de una manera demasiado sencilla.
En Japón, el primer Akumajō Dracula apareció para Famicom Disk System el 26 de septiembre de 1986.
Poco después, en octubre de ese mismo año, Konami llevó una versión diferente al MSX2, que fuera de Japón acabaría conociéndose como Vampire Killer.
Por tanto, no estamos exactamente ante dos juegos diferentes de sagas distintas, sino ante dos versiones paralelas de una misma idea.
Y aquí está precisamente una de las cosas que más me gustan.
Aunque comparten personajes, enemigos, escenarios y música, jugar al Castlevania de NES y jugar a Vampire Killer en MSX2 son experiencias bastante diferentes.
Mientras que Castlevania apostaba por una estructura mucho más lineal y cercana al arcade, Vampire Killer introducía una mayor exploración, con pantallas que debíamos recorrer buscando objetos, llaves y la salida.
El MSX2 no podía hacer el desplazamiento lateral de la misma manera que la NES, pero Konami aprovechó las características del ordenador para crear algo diferente.
Y vaya si lo consiguió.
¿Versiones desconocidas?
Cuando escribí este artículo en 2011 me sorprendió descubrir que aquel Castlevania que yo conocía de Nintendo también había tenido versiones para ordenadores occidentales.
Hoy sabemos que en 1990 Konami lanzó Castlevania para Amiga, Commodore 64 y MS-DOS.
La verdad es que estas versiones quedaron bastante lejos del lujo gráfico de otras versiones que podemos encontrar en máquinas japonesas, pero tienen algo que las hace interesantes: son una parte bastante desconocida de la historia de Castlevania.
Y si hablamos del Amiga, yo destacaría especialmente la música.
He probado esta versión y, aunque gráficamente sigo quedándome con Vampire Killer de MSX2, escuchar la banda sonora en un Amiga tiene un encanto especial.
También hay diferencias jugables.
Por ejemplo, en la versión de Amiga desaparecen algunos elementos de la versión original, como las llaves y las puertas, lo que hace que la aventura pierda parte de ese componente de exploración.
Aun así, siempre me ha gustado encontrar estas conversiones occidentales que muchas veces pasaron bastante desapercibidas.
La versión de Commodore 64 también apareció en disco y resulta otra de esas conversiones curiosas que merece la pena conocer.
Y tenemos también la versión de MS-DOS, otra muestra de cómo Konami intentó llevar Castlevania a los ordenadores occidentales de aquella época.
No son necesariamente las versiones que uno elegiría para descubrir Castlevania por primera vez, pero como parte de la historia de la saga me parecen muy interesantes.
Konami todavía recoge oficialmente estas tres versiones —Amiga, Commodore 64 y DOS— dentro de la historia del primer Castlevania.
Vampire Killer en MSX2
Y ya que estamos hablando de versiones, no podía dejar de lado la que para mí tiene un significado especial.
Vampire Killer para MSX2.
Aquí tenemos a Simon Belmont recorriendo el castillo de Drácula, pero con una estructura bastante diferente a la que muchos conocimos posteriormente en NES.
Tenemos pantallas fijas, objetos, armas, enemigos, llaves y puertas.
Y algo que me encanta: hay que explorar.
No es simplemente avanzar hacia la derecha y acabar con todo lo que se mueve.
Tenemos que buscar, volver sobre nuestros pasos y descubrir cómo continuar.
Quizás por eso, visto hoy, resulta especialmente curioso comprobar cómo algunas de las ideas que aparecieron aquí acabarían teniendo continuidad en otros juegos de la saga.
La propia Konami describe Vampire Killer como una de las versiones del Castlevania original y reconoce sus particularidades dentro de la historia de la serie.
Y para mí sigue teniendo ese encanto especial de los juegos de MSX2.
Quizás porque fue una de esas máquinas que, cuando éramos jóvenes, parecían capaces de hacer cosas imposibles.
Páginas dedicadas
Dedicarle una página o un foro a una saga debe ser una cosa difícil de mantener.
Bueno, mejor dicho, debe llevar muchísimo trabajo.
Cuando escribí este artículo encontré páginas dedicadas exclusivamente a Castlevania, entre ellas Castlevania Spain – El Legado del Vampiro, que me llamó especialmente la atención por estar dedicada en castellano a la saga.
También existían las conocidas wikis de Castlevania, donde podíamos encontrar información sobre personajes, juegos, apariciones y hasta las veces que los protagonistas de la saga aparecían en otros juegos de Konami.

Con el paso de los años muchas de aquellas páginas han desaparecido, cambiado de dirección o dejado de actualizarse.
Y esto también forma parte de la historia de Internet.
Porque si algo tiene el retro es que no solamente desaparecen los juegos y las máquinas.
También desaparecen las páginas que hablaban de ellos.
Por eso siempre me ha gustado conservar enlaces, imágenes y artículos antiguos cuando todavía es posible recuperarlos.
Juegos traducidos
Si hay algo que me gusta encontrar son juegos traducidos y poder disfrutarlos en castellano.
Esta saga tampoco es una excepción.
Cuando escribí el artículo original encontré dos traducciones que me llamaron especialmente la atención.
Castlevania II: Simon's Quest
El segundo Castlevania fue un cambio bastante importante respecto al primero.
En lugar de limitarse a repetir la estructura del original, Simon debe recorrer Transilvania, visitar pueblos, encontrar objetos y enfrentarse a diferentes zonas del mapa.
Yo tuve un primer contacto con el juego en casa de un amigo y me dejó buen sabor de boca.
Ahora que podemos disfrutarlo en castellano gracias a trabajos de traducción realizados por aficionados, es otra de esas asignaturas pendientes que merece la pena recuperar.
Y esto es algo que ha cambiado muchísimo desde que escribí este artículo.
En 2011 encontrar traducciones de juegos antiguos ya era algo fantástico.
En 2026 la comunidad de traducción sigue trabajando y tenemos auténticas maravillas que hace años parecían imposibles.
Castlevania: Symphony of the Night
Este es para muchos uno de los mejores juegos de la saga y, evidentemente, no podía faltar.
También lo jugué en su día y me gustó muchísimo.
Con Alucard como protagonista, Konami llevó la fórmula hacia la exploración, los mapas, las habilidades y el desarrollo del personaje, convirtiéndose con el tiempo en una de las grandes referencias del llamado género Metroidvania.
Y si además podemos disfrutarlo en castellano gracias al trabajo de los aficionados, mejor que mejor.
En los últimos años han seguido apareciendo proyectos de traducción y modificaciones para diferentes versiones del juego, así que aquella pequeña referencia que puse en 2011 ha acabado creciendo muchísimo.
Otras curiosidades
Una de las cosas que más me llamó la atención mientras preparaba el artículo original fue comprobar la evolución de los personajes y sprites de la saga.
Ver cómo ha cambiado Simon Belmont a lo largo de los diferentes juegos es una auténtica pasada.
Desde aquellos primeros píxeles del MSX2 y NES hasta las representaciones posteriores, podemos ver perfectamente cómo fueron evolucionando las posibilidades técnicas de cada máquina.
En 2011 encontré una página dedicada precisamente a recopilar la evolución de los sprites de Castlevania y me pareció una auténtica maravilla.
Hoy podemos encontrar mucha de esa información repartida entre wikis, bases de datos y páginas de preservación, pero sigo pensando que comparar sprites de diferentes generaciones es una de esas pequeñas cosas que hacen disfrutar del retro.
Castlevania Online
Otra cosa que no podía pasar por alto en aquel momento era el remake creado por Kotai.
Lo probé un poco en su momento y me gustó.
Tenía ese encanto de los proyectos realizados por aficionados que intentan llevar un juego clásico a otro nivel, respetando la esencia original pero aprovechando las posibilidades de los ordenadores actuales.
Este tipo de proyectos siempre me han gustado.
Quizás porque representan precisamente lo que significa el mundo retro: gente que, décadas después, sigue teniendo ganas de jugar, modificar, traducir y crear cosas alrededor de juegos que marcaron una época.
Enlace : Castlevania online
40 años después...
Cuando escribí este artículo en 2011 hablaba de 25 años de Castlevania.
Han pasado otros quince.
Y aquí estamos.
En 2026 Castlevania cumple 40 años.
Cuarenta años desde aquel primer viaje de Simon Belmont al castillo de Drácula.
Cuarenta años de látigos, vampiros, esqueletos, momias, murciélagos, música inolvidable y castillos que parecen no terminar nunca.
Y lo curioso es que seguimos hablando de ellos.
Seguimos jugando a los originales.
Seguimos descubriendo versiones.
Seguimos traduciendo juegos.
Seguimos haciendo remakes.
Seguimos coleccionando.
Y seguimos encontrando cosas que no conocíamos.
Quizás esa sea una de las mejores cosas que tiene el mundo del retro.
Que un juego de hace cuarenta años todavía puede sorprenderte.
Seguro que me dejo muchísimas cosas, pero bueno, eso es lo que me ha llamado la atención durante todos estos años navegando por la red y recuperando información sobre esta saga.
Este artículo nació originalmente en 2011, cuando Castlevania cumplía 25 años. Hoy lo recupero y actualizo quince años después, conservando buena parte del texto original porque también forma parte de la historia de este blog.
Y quién sabe, quizás dentro de otros quince años vuelva a tener que actualizarlo.
Déjame en los comentarios qué juego de Castlevania recuerdas con más cariño y cuáles son tus vivencias con esta saga.
Vampire Killer / Castlevania
40 años matando vampiros.
La nostalgia vive aquí.



Gracias por poner mi Castlevania ;) se agradece.
ResponderEliminarDe nada, es que tu remake es unico y original, al igual que los demas remakes.
ResponderEliminarMe he bajado el Castlevania Online, que tiene muy buena pinta, para trastear con el. Ademas tiene editor de niveles!! O_O
ResponderEliminarenhorabuena, me ha sorprendido para bien el proyecto, tengo que verlo en detalle :D
ResponderEliminarMuy buen post, no conocía el Castelvania Online (muy mal, lo sé!) Ahora mismo me pongo en la web a trastear un poco
ResponderEliminarSi, se pueden crear fases nuevas y mándarmelas. Las buenas las subo a la web. Yo solo he hecho una, todas las otras son aportaciones de los jugadores.
ResponderEliminarEn próximas versiones añadiré más enemigos.
Os recuerdo que el juego es multijugador y podéis jugar hasta con 8 jugadores simultaneos, tanto por internet como en el mismo ordenador (si tienes suficientes joysticks)
Que grande y mítica saga de Konami. Castlevania siempre será uno de mis videojuegos favoritos ya que Super Castlevania IV y SOTN me parecen 2 auténticos juegazos imprescindibles, sin olvidarme de la fantástica versión para PC Engine CD. Encima, por si fuera poco, siempre acompañado de una OST sublime y prodigiosa.
ResponderEliminarYo siempre he tenido una relación un tanto extraña con los videojuegos, y pasé del "Vampire Killer" de MSX, al Castlevania: Simphony of the Night de PlatyStation 1. No jugué a la generación de las consolas de 16bits salvo las partidas de gorra en casa de los amigos. Aunque disrutñe todas las tardes de una de las mejores colecciones de NEO-GEO AES conocida en España gracias a mi vecino de al lado.
ResponderEliminarDespués compré el Castlevania Chronicles de PlayStation 1 y todos los Castlevania de Game Boy Advance, pero desde el Simphony of the Nigh, la saga parece que va para atrás en la jugabilidad.
Con las prisas no habia comprobado la entrada y me he dado cuenta de que algunas imagenes no iban, ya esta solucionado.
ResponderEliminar;)
Casi casi nos paso lo mismo, de la epoca de 16 bits no he probado ningun castlevania y tendre que remediar eso (aunque no he jugado a muchos tampoco) ya que del MSX pase al de play.
ResponderEliminarTengo que probar ese Super Castlevania IV que dicen ser muy bueno.
ResponderEliminarMuy mal muy mal jeje, ya diras cosas a ver que te parece.
ResponderEliminarSeguro que lo vas a disfrutar, deberiamos ponernos de acuerdo y jugar una partida online.
ResponderEliminarHace tiempo redacté un artículo dándole todo un repaso a la saga, pero me has descubierto alguna versión que desconocía, en concreto la del C64.
ResponderEliminarTengo que probarla a toda costa! :D
Un artículo formidable el tuyo compañero!
Gracias, me alegra ver que algunos han descubierto cosas nuevas con este artículo. Cuando la pruebes ya diras cosas.
ResponderEliminar