Viaje retro por los juegos de Regreso al Futuro en 8 y 16 bits: MSX, C64, NES, Amiga y SNES, nostalgia pixelada pura.
Este artículo ha sido revisado y actualizado para mejorar la lectura, el contexto y la calidad visual, manteniendo intacto su espíritu original.
👾 La nostalgia vive aquí: texto pulido, imágenes mejoradas y el mismo amor por los videojuegos de 8 y 16 bits de siempre.
✨ Regreso al futuro en los 8 y 16 bits
“Regreso al futuro en los 8 y 16 bits” es un viaje nostálgico por los videojuegos que adaptaron la emblemática trilogía cinematográfica a sistemas clásicos como MSX, Commodore 64, NES, Master System o SNES. Más allá de simples ports, estas versiones capturaron la magia de los filmes con límites técnicos propios de sus generaciones: gráficos pixelados, chiptune adrenalínico y mecánicas que desafiaban al jugador tanto como el DeLorean desafiaba al espacio-tiempo. Acompáñame a descubrir cómo cada edición interpretó la historia de Marty y Doc, desde aventuras de plataformas hasta puzzles basados en la película, y reflexionemos sobre cuál logró mejor trasladar la esencia del futuro al pasado.
📌 En este artículo repasamos desde el MSX japonés hasta el Super Nintendo, comparando diseño, jugabilidad y fidelidad con la película.
MSX – Back to the Future
Empezaremos por el único que conocía en su día, el Back to the Future para MSX, editado por Pony Cannon en formato cartucho. En él debemos encontrar a los padres de Marty McFly y llevarlos hasta el famoso baile del instituto, pieza clave para que la historia no se venga abajo.
Con una base jugable tan simple como efectiva, se nos presenta un título adictivo y sorprendentemente divertido. El desarrollo se centra en desplazarnos hacia la izquierda o la derecha del escenario, abriendo ventanas hasta localizar a los padres de Marty. Pero no todo será tan sencillo: para cumplir nuestro objetivo tendremos que saltar y esquivar a los policías, que intentarán frustrar nuestra misión a cada paso.
Un planteamiento sencillo, sí, pero que consigue enganchar gracias a su ritmo y mecánicas directas, muy en la línea del MSX de mediados de los 80.
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| Pantalla simple, pero juego adictivo. |
Lo mejor: Lo adictivo del juego.
Lo peor: Quizás ¿monótono?
MSX2 – Aventura japonesa
Un año después llegaría lo que podríamos considerar la primera aventura gráfica basada en la trilogía (la de Telltale sería la segunda, muchos años más tarde). Esta versión apareció en formato diskette de 3½ pulgadas y, como no podía ser de otra forma, exclusivamente en japonés.
Aquí nos encontramos con un enfoque totalmente distinto: una aventura narrativa que sigue los acontecimientos de la película casi al pie de la letra. El juego destaca por incluir imágenes digitalizadas directamente del film, algo muy llamativo para la época y que aportaba un plus de inmersión.
Eso sí, toda la experiencia está en japonés… así que mi aventura personal se limitó a avanzar a base de intuición y prueba-error, sin enterarme de demasiado.
Lo mejor: Las imágenes digitalizadas de la película.
Lo peor: Que este en japonés.
Commodore 64 – Mejor que Amstrad o Spectrum
Aunque este juego basado en la primera película apareció en múltiples sistemas (C64, Spectrum y Amstrad), voy a centrarme únicamente en la versión de Commodore 64, que suele considerarse la más lograda. Más adelante llegarían adaptaciones de la segunda y tercera parte para muchas de estas plataformas.
Este primer título nos sumerge en escenarios que recuerdan vagamente a la película, donde debemos recoger objetos y entregarlos a los personajes adecuados para avanzar. La idea está ahí, pero la ejecución resulta bastante confusa, dando la sensación de no saber muy bien qué hacer en cada momento.
Un juego correcto, sin más, que no termina de destacar dentro del catálogo del C64.
Lo mejor: no sabría decir.
Lo peor: que no sepas que hacer en todo momento.
Sega Master System – Versiones multigénero
Para Master System solo llegaron las versiones basadas en la segunda y tercera película. A nivel técnico, tanto los gráficos como la música cumplen con nota y están entre lo mejor del sistema en este apartado.
Nos encontramos ante títulos multigénero, alternando diferentes estilos de juego según el escenario y el momento de la aventura. No puedo profundizar demasiado porque los he probado poco, pero mi impresión general es que resultan más accesibles y sencillos que sus equivalentes de 16 bits.
Lo mejor: gráficamente la mejor versión de 8 bits.
Lo peor: el multigenero no me entusiasma demasiado.
NES – Plataformas y locuras
En NES se publicaron dos cartuchos: uno basado en la primera película y otro que mezclaba la segunda y la tercera.
Curiosamente, no se parecen en nada a ninguno de los juegos mencionados anteriormente. El primero es una especie de juego de acción en el que corremos sin sentido esquivando obstáculos, con una jugabilidad torpe y frustrante que acaba resultando aburrida.
El segundo intenta ser una especie de aventura con plataformas ambientada en un mundo devastado, pero la falta de claridad hace que no sepas muy bien qué hacer ni hacia dónde ir. Tal vez el problema esté en no haber leído las instrucciones… o tal vez no.
Lo mejor: Los logos de los juegos muy chulos.
Lo peor: Los dos juegos son penosos.
Amiga – 16 bits con sonido mejorado
Con la llegada de los 16 bits, damos el salto a las versiones de Amiga (títulos también disponibles en C64, Amstrad y Spectrum). Aquí se nota claramente la mejora gráfica y sonora respecto a las versiones de 8 bits, solo superadas por Mega Drive, donde curiosamente solo salió la tercera parte.
En Back to the Future Part II nos subimos al monopatín aéreo para recorrer las calles, enfrentarnos a enemigos y superar fases sin demasiadas complicaciones. No es nada revolucionario, pero resulta entretenido.
La tercera parte, basada en la última película, arranca fuerte: comenzamos montados a caballo intentando detener una diligencia antes de que caiga por un barranco. Personalmente me ha parecido bastante difícil, tanto que acabé abandonándolo tras varios intentos fallidos.
Lo mejor: La música y el juego del monopatín.
Lo peor: la dificultad del juego del caballo.
Super Nintendo – El mejor según muchos fans
Y termino con el que, para mí, es el mejor juego jamás basado en esta maravillosa trilogía: Super Back to the Future para Super Nintendo.
Se trata de un juego de plataformas clásico en el que, subidos al monopatín, debemos enfrentarnos a enemigos y jefes finales al final de cada fase. El apartado gráfico está a un gran nivel y la música acompaña perfectamente durante toda la aventura sin llegar a cansar.
Un auténtico juegazo… con el único gran problema de que nunca salió de Japón.
Lo mejor: el juego
Lo peor: que no saliera de Japón.
⏱️ Cierre nostálgico
Para terminar, si queréis probar cualquiera de estos títulos, siempre podéis buscar las ROMs en sitios clásicos como RomNation.
Y como curiosidad final, comentaros que existe incluso un mod para GTA donde puedes manejar a Marty McFly junto a su DeLorean.
Y poco más.
Que los disfrutéis… porque la nostalgia vive aquí 👾

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Por lo que veo las vesiones de Master System y Amiga son el mismo juego, salvando las distancias entre los 8 y los 16 bits...buen artículo, una saga genial de películas a que quizás no se le hizo justicia en lo que a videojuegos se refiere, salvando el de Super Nintendo los demás no son gran cosa...
ResponderEliminarNo tenía ni idea que existiera una versión para Super Nes, ahora mismo la voy a probar.
ResponderEliminarComo muchas veces ocurre o casi siempre, lo juegos no hacen justicia a las películas.
sólo conocía el III de la master system. Hay un montón de versiones!
ResponderEliminarInteresante post ;)