Algunos recordamos un tiempo en el que los ordenadores no estaban conectados, en los que la 煤nica forma de jugar en l铆nea era en red loca...
Algunos recordamos un tiempo en el que los ordenadores no estaban conectados, en los que la 煤nica forma de jugar en l铆nea era en red local en una sala de inform谩tica o en una oficina. Un tiempo en que pocos ten铆an internet en casa y la mayor铆a lo us谩bamos en la universidad o en casa del que s铆 lo ten铆a. Uno de los g茅neros que m谩s alegr铆as nos dieron a algunos fue el de los RPG, hubo grandes sagas que han quedado para el recuerdo.
Una de las sagas m谩s m铆ticas es sin duda alguna la saga de 脷ltima, creada por Richard Garriott, una saga de juegos que se ha desarrollado durante m谩s de 30 a帽os, un mundo virtual en el que nosotros nos vemos envueltos en la forma del Avatar. La saga 脷ltima es famosa sobre todo por sus complejas tramas, la libertad de acci贸n, la multitud de tramas auxiliares o incluso la posibilidad de “pifiarla” y fastidiar la trama sin necesidad de morir, por ejemplo, matando a la persona equivocada. Eran juegos en los que pod铆as interactuar con el mundo de una forma mucho m谩s rica que en cualquier otra saga que se haya creado.
Seguramente el apogeo de la saga fue 脷ltima VII, una historia tan profunda que se dividi贸 en dos cap铆tulos y dos expansiones:
- La Puerta Negra (1992)
- La Forja de la Virtud (1993)
- La Isla de la Serpiente (1993)
- La Semilla de Plata (1993)
El siguiente cap铆tulo de la saga, Ultima VIII, no fue capaz de retomar esta magia creada en el mundo de Ultima VII, y aunque fue un juego notable, no dej贸 ese sabor de boca 茅pico que sus predecesores hab铆an dejado.
Ultima VII hab铆a sembrado la idea de un mundo complejo que evolucionaba con los actos del jugador y de esa idea surgi贸 la necesidad de transformar Britannia en un mundo persistente.
As铆 surge en 1995 el proyecto de Ultima Online, con la idea de crear un mundo persistente basado en mundo de Ultima VII, un mundo en el que los jugadores puedan relacionarse en l铆nea y que esas acciones modificaran el mundo de forma permanente.
Ultima Online no fue el primer MMORPG, tampoco fue el primer proyecto MMORPG de una gran compa帽铆a, pero fue el responsable de popularizar un g茅nero que hasta entonces era bastante marginal y adem谩s introdujo el pago por suscripci贸n en un sector en el que hasta ese momento los juegos cobraban por horas.
En su apogeo, Ultima Online consigui贸 mantener 250.000 suscriptores, una cifra bastante mediocre en nuestros tiempos, pero una cifra impensable hasta aquel momento.
Ultima Online no solo ha sido uno de los pioneros en este mundo del MMORPG, sino que es el juego m谩s duradero de todos los que se han lanzado, porque a煤n hoy en d铆a siga en funcionamiento. Son muchos los jugadores que mantienen su actividad en este mundo persistente que ha sido capaz de crear una atm贸sfera 煤nica y una experiencia irrepetible.
S铆, para aquellos que no lo supierais, Ultima online sigue vivo, una aut茅ntica reliquia retro que se ha conservado hasta nuestros d铆as, evolucionando mediante expansiones e incluso un cliente de juego modernizado.
Ultima Online se divide en Shards, mundos independientes que tienen sus propias reglas y sus propias historias, algunos est谩n m谩s poblados, otros permiten el juego jugador contra jugador, otros no… Unos han aplicado algunas expansiones, otros no las han aplicado y tienen un corte m谩s cl谩sico.
Realmente, es una experiencia que recomendamos a todo nost谩lgico que se precie, vivir una experiencia de juego m谩s profunda, aunque menos tecnol贸gica.
En general, los servidores de Ultima Online experimentan picos de lag, los jugadores, sobre todo aquellos que conecten desde otra regi贸n, pueden sufrir lo que se conoce como “rubberbanding”, es decir, hacer la goma de un sitio a otro por picos de lag.
El equipo de Ultima Online siempre ha recomendado el uso de una VPN para evitar estos problemas de lag, incluso han realizado algunas promociones con proveedores de VPN. Lo cierto es que el uso de una VPN puede reducir este efecto de lag, sobre todo algunas VPN, como ExpressVPN, que proporcionan servidores especializados en optimizar la conexi贸n para juegos.
Una vez dentro del juego, el aspecto gr谩fico, el mundo y la din谩mica son muy parecidas a la experiencia de la saga Ultima VII, incluso con el cliente mejorado. Todo en Ultima Online nos trae recuerdos de los 90, el movimiento, los escenarios, las aventuras… es como entrar en una m谩quina del tiempo.
Sea como fuere, Ultima Online nos permite acceder a una experiencia de los m谩s retro pero gestionada por la compa帽铆a que lanz贸 el juego original, una experiencia de lo m谩s recomendable para amantes de los 90 o incluso para aquellos que no llegasteis a disfrutarlo en su lanzamiento.
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- ##check## Autor : Luis @Techwarm.com
Yo nunca lo he llegado a probar y siempre me llamo la atenci贸n, sobre todo los primeros Ultima.
ResponderEliminarHe jugado algunos a帽os a este juego online y tengo muy buenos recuerdos de el :)
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